Gtx 550 ti потребляемая мощность. Видеокарты. Иначе быть и не может
|
|
|
Inno3D Geforce GTX 550 Ti 1024 МБ 192-битной GDDR5, PCI-E | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в шести микросхемах на лицевой сторонe PCB. При этом четыре микросхемы памяти имеют емкость по 1 Гбит, и две микросхемы — по 2 Гбит. Есть смысл еще раз напомнить, что карта требует дополнительного питания, причем одним 6-контактным разъемом. О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Очевидно, что даже при таком очень существенном разгоне ядра, как у карты компании Gainward, нагрев не превышает критические значения и нормален для карт такого класса. Теперь о комплектации. Видеокарта от Inno3D прибыла к нам без упаковки и комплекта, потому мы изучим лишь комплект от Gainward. Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Упаковка. Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен. Синтетические тестыИспользуемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по ссылкам:
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Для сравнения результатов новой модели Geforce GTX 550 Ti мы выбрали именно эти видеокарты по следующим причинам: Radeon HD 6850 и Radeon HD 5770 основаны на разных GPU и являются наиболее близкими по цене решениями от конкурирующей с Nvidia компании AMD. Geforce GTS 450 — видеокарта на схожем графическом процессоре из предыдущего поколения, а GTX 460 с 768 МБ памяти — это близкое по характеристикам решение предыдущей линейки, основанное на более мощном чипе GF114. Direct3D 9: тесты Pixel FillingВ тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель: В нашем первом тесте видеокарты традиционно показывают цифры, далёкие от теоретически возможных значений, и поэтому мы перепроверим их ещё раз в аналогичном тесте 3DMark Vantage. Результаты данной синтетики для GTX 550 Ti не дотягивают до пиковых значений, по ней получается, что новая видеокарта выбирает до 21 текселя за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что значительно ниже теоретической цифры в 32 отфильтрованных текселя. Что касается сравнения с другими платами, то по скорости текстурирования новый GTX 550 Ti оказался ровно посередине между GTS 450 и GTX 460. Иначе говоря, новый чип работает несколько эффективнее его старшего собрата из предыдущей линейки — GF104. Ну а обе сравниваемые видеокарты от компании AMD значительно опережают все решения Nvidia, в том числе и новое, во всех режимах с любым количеством накладываемых на пиксель текстур. Что интересно, разница наиболее очевидна в случаях с небольшим количеством текстур, хотя там должно сказываться больше ограничение по ПСП. Похоже, что Radeon выполняют задачу эффективнее, хотя также не достигают реально возможных показателей. Рассмотрим тест филлрейта: Во втором синтетическом тесте, который показывает скорость заполнения, видно всё то же самое, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. И по диаграмме видно странное ограничение скорости рендеринга у решений Nvidia в условиях вплоть до четырёх текстур включительно, а у видеокарт AMD — лишь до двух-трех текстур на пиксель. Максимальный результат всё так же остаётся за решениями AMD, значительно более эффективно справляющимися с нашим синтетическим тестом. Удивительно, что в простых условиях лучший результат показывает Radeon HD 5770, а в сложных вперёд выходит уже HD 6850. Рассматриваемое сегодня решение Nvidia уступает всем, кроме предшественницы GTS 450, хотя её соответствующие теоретические характеристики близки к цифрам младшей видеокарты AMD. Direct3D 9: тесты Pixel ShadersПервая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх. Эти тесты пиксельных шейдеров младших версий весьма и весьма просты для современных GPU даже такого уровня, и они явно не могут показать возможности современных видеочипов. Производительность в этих тестах ограничена по большей части скоростью текстурных модулей, с учётом эффективности блоков (см. выше) и кэширования текстурных данных. Также есть некоторое влияние ПСП видеопамяти. Хорошо заметно, что GF116 повторяет результаты GF106, но с учётом более высоких тактовых частот GPU для GTX 550 Ti. Новая модель снова расположилась примерно посередине между GTS 450 и GTX 460. В самых простых шейдерах разница между GTX 550 Ti и GTX 460 составила 10-14% в пользу старой модели, что ниже теоретической разницы по мощности этих GPU. Похоже, что производительность GTX 460 в этом тесте больше ограничена пропускной способностью видеопамяти, и GTX 550 Ti весьма близка к ней в части задач. Впрочем, если брать сравнение с видеокартами AMD, то тут снова нет ничего позитивного — GTX 550 Ti во всех тестах проигрывает и HD 5770, и HD 6850. Впрочем, разница между ними зачастую не так уж велика. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий: Эти тесты традиционно более любопытны. В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и поэтому карты в нём обычно располагаются по скорости текстурирования. В этом тесте GTX 550 Ti показывает теоретически вполне обоснованный результат, отставая от GTX 460 на 22%, что чуть меньше теоретической разницы. В этот раз новая GTX 550 Ti ближе уже к GTS 450. К сожалению, видеокарты AMD всё так же остаются впереди, хотя они оторвались не так далеко. Результаты второго подтеста иные, хотя тут GTX 550 Ti всё так же уступает всем решениям, кроме младшей сестры GTS 450. Тест более интенсивен вычислительно, и в нём уже сказывается влияние математической производительности. И поэтому тест гораздо лучше подходит для видеокарт AMD, обладающих заметно большим количеством блоков ALU. Разница между GTX 550 Ti и GTS 450 во втором тесте составила менее 20%. Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:
Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений: Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU, и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» схожа с той, что мы видели выше в «Cook-Torrance», и новая GTX 550 Ti снова уступает порядка 15% Geforce GTX 460, да и оба решения компании AMD также оказались привычно впереди. GTX 550 Ti по скорости снова примерно посередине между GTS 450 и GTX 460. Во втором тесте «Parallax Mapping» результаты тоже мало чем отличаются от предыдущих. Решения на основе чипов GF116 и GF106 привычно позади остальных, и GTX 550 Ti опережает только GTS 450, отставая на такое же расстояние от GTX 460. Разница между ними чуть выше — 17%, что подтверждает тот факт, что новому решению Nvidia больше всего не хватает математической производительности. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям: Положение нового решения относительно GTX 460 и GTS 450 не изменилось, они расположились на ровной лесенке по порядку: GTS 450, GTX 550 Ti, GTX 460. В этот раз видеокарты Nvidia стали даже ещё немного больше уступать HD 6850 и HD 5770. Разница между видеокартами на GF104 и GF116 получилась 15-20%, и по сравнению с математическим аналогом теста она немного увеличилась. В скорости текстурирования новому GTX 550 Ti похвастать также особо нечем. Но всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт, да и не особенно сложные. Далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Эти тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений:
А вот с тестами пиксельных шейдеров версии 3.0 у нового решения Nvidia всё гораздо лучше. Что и немудрено, так как оба PS 3.0 теста довольно сложны, почти не зависят от ПСП и текстурирования, и являются хоть и математическими, но с большим количеством переходов и ветвлений, с которыми неплохо справляется новая архитектура Nvidia. Хотя и последние видеокарты AMD показывают тут очень сильные результаты. Итак, в одном из наиболее сложных Direct3D 9 тестов (Fur) представленная сегодня GTX 550 Ti показала результат заметно выше чем у обоих Radeon, а во втором (Steep Parallax Mapping) оказалась на уровне HD 5770 и немного уступила HD 6850. Что касается сравнения с другими платами Nvidia, то в обоих тестах новое решение снова расположилось ровно между GTS 450 на GF106 и GTX 460 на GF104. Своему старшему собрату GTX 460 новое решение Nvidia уступает 20-23%, что объясняется меньшим количеством блоков ALU. В целом, результат для GTX 550 Ti по этой паре неплохой, ведь она успешно конкурирует с обоими представителями от AMD. Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы. Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот. Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым. Производительность в этом тесте зависит не только от количества и эффективности блоков TMU, но и от филлрейта. Результаты в режиме «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia ранее были сильнее, но последняя архитектура AMD показывает схожие результаты. В результате, новая видеокарта Nvidia немного отстаёт от младшего Radeon и очень сильно уступает старшей модели конкурента, которая и стала лидером теста. Это говорит о явном влиянии ПСП на скорость рендеринга, этот показатель у HD 6850 максимален. А в случае GTX 550 Ti и GTX 460 разница в скорости соответствует теоретической разнице в скорости ALU и TMU — чуть выше 30%. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится и ПСП с филлрейтом будут влиять иначе: Включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку вчетверо, и в таком случае все решения Nvidia сдают позиции, а обе видеокарты AMD выглядят ещё сильнее. Теперь оба Radeon выигрывают у всех карт Nvidia. При этом HD 6850 значительно опережает HD 5770. Вероятно, производительность ограничивается всё же производительностью ROP, которая у HD 6850 заметно выше. А вот в случае карт Nvidia всё иначе, GTX 550 Ti отстаёт от GTX 460, несмотря на большую ПСП и филлрейт. Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок, называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга: Этот тест интереснее с практической точки зрения, так как многие разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить и самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза — такой режим называется «High». Диаграмма весьма похожа на предыдущую (также без SSAA), и результаты близки даже по абсолютным цифрам. В обновленном D3D10 варианте данного теста без включения суперсэмплинга, новая модель GTX 550 Ti справляется с данной задачей примерно на 30% медленнее, чем GTX 460, основанная на чипе GF104. В этом тесте она явно ближе к GTS 450 по скорости, так как скорость текстурирования и математических вычислений у неё ближе к младшей модели. От обеих видеокарт производства AMD всё так же отстают обе платы на чипах GF106 и GF116, и только GTX 460 конкурирует с Radeon HD 5770. Ну а явным лидером снова становится HD 6850, основанная на чипе Barts. Данная видеокарта имеет явное преимущество по теоретическим характеристикам филлрейта и ПСП. Поглядим, что изменит включение суперсэмплинга. При включении SSAA и самозатенения задача получилась заметно более тяжёлой, совместное включение сразу этих двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями нескольких видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD ещё больше упрочили свои показатели относительно решений Nvidia. Radeon HD 6850 остаётся впереди без вариантов, а второе место забирает HD 5770. Наш сегодняшний герой GTX 550 Ti отстаёт от обоих конкурентов и традиционно расположился между GTS 450 и GTX 460. Не очень высокий результат, хотя от платы на чипе GF104 новая видеокарта Nvidia отстаёт ровно на всё близкие к теоретическим 25-27%. Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере. Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos. Чисто математические тесты подтверждают, что графический процессор GF116 архитектурно не отличается от своего предшественника GF106, разница между GTX 550 Ti и GTS 450 почти соответствует теоретическим 15% по сравнительной производительности блоков ALU. Практический разрыв между решениями несколько больше из-за влияния ПСП, особенно на младшую модель. Все остальные решения также расположились примерно соответственно теоретическим показателям. Видеокарты AMD в этом синтетическом тесте традиционно значительно быстрее, так как в вычислительно сложных задачах современная архитектура AMD имеет просто огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами Nvidia, даже несмотря на меньший КПД. Вот и в этот раз разница между картами Nvidia и AMD остаётся весьма большой, HD 6850 и HD 5770 показывают результаты примерно вдвое выше, чем GTX 550 Ti, что соответствует теории. Новая модель отстаёт от GTX 460 на близкие к теоретическим 27%. В наших прошлых исследованиях мы отметили, что данный тест не полностью зависит от скорости ALU, производительные решения ограничиваются ещё и скоростью видеопамяти. Поэтому рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он ещё тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки: Изменений в расположении карт по ранжиру немного, только разница между HD 6850 и HD 5770 немного сократилась. Во втором математическом подтесте скорость рендеринга ограничена почти исключительно производительностью шейдерных блоков, и разница между GTX 550 Ti и GTS 450 уменьшилась, хотя и осталась выше теоретической. Между новой моделью и GTX 460 лишь 27% разницы, хотя по теории должно быть чуть больше. Итог по математическим вычислениям всё тот же — у решений компании AMD есть явное преимущество, объясняемое большим количеством блоков ALU. Далее мы рассмотрим результаты тестирования геометрических шейдеров, они нам будут интересны потому, что основным ограничителем производительности в них часто является скорость обработки геометрии, и будет интересно сравнить GTX 550 Ti с конкурентами. Direct3D 10: тесты геометрических шейдеровВ пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх DirectX 10. Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково. Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности: Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений. Производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не особенно сложная, производительность ограничена не только скоростью выполнения геометрических шейдеров, но и пропускной способностью памяти. Geforce GTX 550 Ti снова оказался ровно посередине между GTX 460 и GTS 450, а разница между GTX 550 Ti и GTX 460 получилась около 22%. По сравнению с конкурентами, новая видеокарта Nvidia показала результат чуть выше, чем получилось у Radeon HD 5770, но в полтора раза ниже, чем у HD 6850. При этом HD 6850 не имеет большого количества блоков обработки геометрии. Это говорит о большом влиянии на результаты скорости блоков ROP и/или ПСП. Также возможно, что у HD 6850 «сработала» оптимизация геометрических блоков, которые сделали инженеры AMD. В данном тесте скорость выполнения ей геометрических шейдеров оказалась даже выше, чем у GTX 460, что очень неплохо. Посмотрим, что изменится при переносе части вычислений в геометрический шейдер: При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений Nvidia и Radeon HD 6850 почти не изменились, а вот младшая видеокарта Radeon HD 5770 слегка подтянула свои результаты. А платы Nvidia в этом тесте вовсе не замечают изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты. В результате, HD 5770 идёт ноздря в ноздрю вместе с представленной сегодня GTX 550 Ti. Перейдём к следующему тесту, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры. «Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек. Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. Иными словами, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим: Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть менее чем в два раза медленней. В этом тесте при сбалансированной загрузке скорость рендеринга для всех решений менее явно ограничена геометрической производительностью, и цифры говорят о явном упоре в ПСП. Новый Geforce GTX 550 Ti в этот раз уже ближе к GTX 460 (разница составляет лишь 9-13%), и с ростом сложности геометрии его отставание всё меньше и меньше. Что интересно, теперь новое решение Nvidia показывает результат ровно между двумя видеокартами AMD. Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в режимах «Balanced» и «Heavy». А вот в этом тесте разница между GF116 и GF104 стала ближе к теоретически обоснованной — порядка 25%. К сожалению, у GF116 нет преимуществ по скорости исполнения геометрических шейдеров, так как он имеет в своём составе лишь один растеризатор, в отличие от двух у GF114 и GF104. Да и оптимизированная обработка геометрии в Barts позволила Radeon HD 6850 оказаться заметно впереди. Сравнение с видеокартами AMD показывает, что производительность GTX 550 Ti в этом тесте находится на уровне лишь младшей модели — HD 5770. А вот более новое решение компании — HD 6850 — неожиданно стало лидером теста, обогнав даже карту на GF104, имеющей два блока растеризации. На основе тестов геометрических шейдеров делаем вывод о том, что скорость растеризации и triangle setup может стать потенциально слабым показателем GF116 для общей производительности в некоторых современных играх с большим количеством геометрии. Хотя для решения такого низкого уровня показанные результаты неплохи, но стоящий столько же Radeon HD 6850 явно показал себя лучше. Впрочем, в задачах тесселяции скорость будет ограничена не растеризаторами, а тесселяторами, и в таких случаях новый GPU может показать более сильные результаты. Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеровВ тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет. Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»: Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. Разница между решениями не очень большая, причём они явно показывают странные результаты, не ускоряясь в простых режимах. Свежая модель GTX 550 Ti традиционно настолько же быстрее GTS 450, насколько медленнее чем GTX 460. В сложном режиме GTX 550 Ti обгоняет обоих конкурентов от AMD (причём, HD 5770 отстал чуть ли не вдвое), а вот в среднем и лёгком результат нового решения явно чем-то ограничен. Поэтому HD 6850 выходит в среднем и лёгком режимах, а HD 5770 быстрее только в лёгком. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок: Взаимное расположение карт на диаграмме изменилось не слишком сильно, но теперь упор видеокарт на чипах Nvidia во что-то неведомое стал ещё более заметен, особенно в самом лёгком режиме. И, что весьма интересно, GTX 550 Ti в этот раз значительно ближе к GTS 450, чем к GTX 460, основанной на другом чипе. Разница между решениями на базе GF116 и GF104 составила до 34%, что выше теоретической разницы в скорости текстурирования. Все остальные выводы можно просто повторить. Так как Nvidia сильнее в тяжёлом режиме, то GTX 550 Ti обгоняет обе карты AMD. В среднем режиме обходит уже только одну HD 5770, а в лёгком и вовсе уступает обоим конкурентам. Тут явно не обошлось без каких-то специфических оптимизаций драйвера Nvidia. Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту. А вот тут уже результаты не похожи на те, что мы видели на предыдущих диаграммах. В тесте «Waves» в разных условиях мы видим уже явное преимущество Radeon HD 6850, а вот все остальные решения показывают ожидаемые результаты. Наш сегодняшний герой GTX 550 Ti в этом тесте показывает производительность лишь немногим выше, чем GTS 450, а от GTX 460 новая карта на чипе GF116 отстаёт аж на 36% в тяжёлом режиме. Похоже, что на результатах теста сказывается эффективность кэширования. Рассмотрим второй вариант этого же теста: Изменений с ростом сложности условий совсем немного, и ничего интересного мы не отметили. Относительные результаты графического процессора GF116 во втором тесте вершинных выборок при высокой детализации остались примерно на уровне конкурирующего Radeon HD 5770, в тяжёлом режиме GTX 550 Ti впереди, а в лёгком уступает. Ну а с Radeon HD 6850 сравнивать бессмысленно — эта видеокарта в данном тесте явно сильнейшая, и особенно это заметно в простых условиях. Разница между видеокартами на основе GF116 и GF106 составила 11-12%, что почти соответствует теоретической разнице по скорости текстурирования. А вот что касается сравнения GTX 460 и GTX 550 Ti, то практическая разница в 37-41% явно выше теоретических 31%. Похоже, производительность в этом тесте не ограничена одной лишь скоростью текстурирования, и уже сказывается влияние производительности блоков установки треугольников. 3DMark Vantage: Feature тестыСинтетические тесты из пакета 3DMark Vantage хоть уже и не новы, но они обладают поддержкой D3D10 и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения компании Nvidia в этом пакете мы сможем сделать какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark. Feature Test 1: Texture FillПервый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр. В тесте текстурной производительности пакета Vantage результаты получаются не такие, как в нашем RightMark. И вот эти цифры больше похожи на истину, да и к теории они очень близки. В текстурной синтетике из 3DMark Vantage все видеокарты Nvidia заметно более эффективно используют имеющиеся текстурные блоки, и поэтому GTX 550 Ti показал результат лишь на 20-30% хуже, чем обе видеокарты Radeon, что подтверждается и теоретическими цифрами. Но всё же видеокарты AMD остаются быстрее, обладая большим количеством блоков текстурирования. Что касается сравнения с видеокартами Nvidia, то и тут получился вполне объяснимый результат — GTX 550 Ti обгоняет своего собрата GTS 450 и сильнее отстаёт от GTX 460, в полном соответствии с теорией. Разница между производительностью GTX 550 Ti и GTX 460 составила более 30%, что почти равно теоретической разнице по производительности TMU. В целом, новая видеокарта на базе чипа GF116 показывает неплохой результат, учитывая, что видеокарты Nvidia обычно сильно уступают конкурентам в таких тестах. Feature Test 2: Color FillТест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным. Показатели производительности в этом тесте примерно соответствуют теоретическим цифрам филлрейта (производительности блоков ROP), но на некоторых результатах сказывается и влияние ПСП видеопамяти. Цифры не похожи на наши потому, что у нас используется целочисленный буфер с 8 бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16 бит с плавающей точкой. Относительные результаты анонсированного GTX 550 Ti в этом тесте хуже, чем теоретические. Вероятно, влияние ПСП есть на некоторых из решений, так как по теории GTX 550 Ti должна быть быстрее GTX 460 с 768 МБ видеопамяти. Но новая модель Nvidia показывает результат хуже чем GTX 460, что не даёт ей догнать конкурентов от компании AMD, в том числе и имеющего меньшую теоретическую скорость заполнения Radeon HD 5770. Немудрено, что между HD 6850 и новой платой Nvidia — гигантская пропасть. Ну и по сравнению с GTS 450 новая модель в этом тесте оказалась быстрее лишь на 17%. Feature Test 3: Parallax Occlusion MappingОдин из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Отрисовываемая поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss. Тест отличается от других подобных тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего понемногу. И для достижения высокой скорости важен грамотный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах. Увы, но все чипы Nvidia в этом тесте показывают слабые результаты. Сильнейшая из них (GTX 460) не достаёт даже Radeon HD 5770, не говоря уже о более простых платах компании. Представленная сегодня GTX 550 Ti, предназначенная для верхней части нижнего ценового диапазона, не дотягивает до младшей из выбранных решений AMD примерно 50%. А по сравнению с видеокартами Nvidia ситуация привычная — новинка расположилась ровно между GTX 460 и GTS 450. Feature Test 4: GPU ClothТест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out. И только тут решения Nvidia реабилитируются. Похоже, что на скорость рендеринга в этом тесте также влияет сразу несколько различных параметров. Но всё же, больше всего скорость зависит от производительности обработки геометрии и эффективности исполнения геометрических шейдеров. В этом тесте GTX 460 работает быстрее всех, являясь явным лидером сравнения. Ну а GTX 550 Ti обгоняет обе видеокарты AMD, хоть и с небольшим преимуществом. В данном тесте все платы Nvidia показывают более высокие результаты при выполнении сложных шейдеров. С выполнением геометрических шейдеров, скоростью обработки геометрии и эффективностью исполнения сложных программ у GF116 всё очень неплохо. Очень интересно, что GTX 550 Ti в этом тесте ближе по скорости к GTX 460, чем к GTS 450. Feature Test 5: GPU ParticlesТест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out. Результаты этого теста схожи с теми, что мы видели на прошлой диаграмме. Но в этот раз у Radeon HD 6850 нашлись резервы, чтобы подтянуть свои результаты. GTX 460 остаётся на лидирующей позиции, ну а наш герой GTX 550 Ti показывает скорость на уровне сильнейшей из двух плат AMD. Также отметим, что разница между видеокартами Nvidia снова несколько непривычна — результат GTX 550 Ti расположился на диаграмме ближе к результату GTX 460, а GTS 450 отстала от них довольно сильно. Поэтому мы склоняемся к тому, чтобы списать разницу на недостаток ПСП у младшего решения компании. В целом же, по двум синтетическим тестам имитации тканей и частиц из этого тестового пакета, в которых используются геометрические шейдеры, можно сделать вывод о том, что представленный графический процессор Nvidia показал очень хороший результат, опередив обе конкурирующие видеокарты от компании AMD. Даже с учётом наличия всего одного растеризатора в GF116. Feature Test 6: Perlin NoiseПоследний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов. Данный тест из пакета 3DMark Vantage измеряет пиковую математическую производительность видеочипов в предельных задачах. И показанная в нём скорость всех решений примерно соответствует тому, что получается по теории и нашим математическим тестам из пакета RightMark 2.0. Видеокарты AMD снова с треском выигрывают у всех решений компании Nvidia и в этом тесте. Мы уже не раз убеждались в том, что простые, но интенсивные математические расчёты выполняются на видеокартах Radeon значительно быстрее, чем на Geforce. Вот и в этом математическом тесте Geforce GTX 550 Ti, основанный на улучшенном чипе GF116, показывает скорость почти вдвое ниже, чем оба прямых конкурента, как и должно быть по теории. По сравнению с другими платами Nvidia, новая модель быстрее, чем GTS 450 на 22%, что меньше теоретической разницы. А отставание от GTX 460 составляет 27%, что совсем недалеко от теоретических 31%. А вот с обеими видеокартами AMD поделать ничего нельзя, они тут явно сильнее, как и в остальных предельных математических тестах. Выводы по синтетическим тестамПо результатам проведённых синтетических тестов новой модели Nvidia Geforce GTX 550 Ti, основанной на улучшенном графическом процессоре GF116, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что модификация чипа GF106 исходной архитектуры Fermi получилась технически неплохой, а вот рыночный успех в данном ценовом диапазоне будет больше зависеть от розничных цен. Во многих синтетических тестах новое решение Nvidia показало себя неплохо, порой на уровне Radeon HD 6850. И всё же, есть у него и явные слабые стороны. Обновленный GPU отличается от исходного GF106 повышенной тактовой частотой и увеличенным количеством активных блоков ROP и расширенным контроллером памяти. Эти модификации привели к увеличенной производительности (20-30% в большинстве случаев), и представленная сегодня видеокарта на основе этого GPU по скорости расположилась ровно посередине между GTS 450 и GTX 460. Особенно можно отметить высокий филлрейт и ПСП — по этому параметру GTX 550 Ti теоретически опережает даже довольно сильную модель GTX 460 с 768 МБ видеопамяти. А среди недостатков отметим то, что производительность геометрической обработки в GF116 невелика, во многом потому, что чип имеет лишь один растеризатор, хотя и четыре блока тесселяции. Итак, в некоторых задачах скорость растеризации может быть меньше, чем у конкурирующих графических процессоров. Вторым потенциальным недостатком мы считаем относительно низкую математическую и текстурную производительность, если сравнивать новый GPU с решениями AMD. В составе GTX 550 Ti есть ровно те же 192 ALU и 32 TMU, что и в GTS 450, и их недостаток может сказаться во многих играх. Результаты Geforce GTX 550 Ti в синтетических тестах должны подтвердиться в следующей части нашего материла, посвящённой тестированию в игровых приложениях. Будет интересно посмотреть, насколько успешно новое решение Nvidia будет конкурировать даже не с Radeon HD 5770, цену которого недавно снизили, а с HD 6850 — прямым конкурентом по цене. Эта видеокарта от AMD основана на GPU явно более высокого уровня, и она вполне может опередить GTX 550 Ti в большинстве игр. Ведь в реальных игровых приложениях скорость рендеринга может зависеть сразу от нескольких характеристик. И довольно часто она зависит от математической производительности и текстурирования, чем выгодно отличается конкурирующее с GTX 550 Ti по цене решение от компании AMD — Radeon HD 6850. Нам кажется, что рекомендованная цена на новую модель Nvidia несколько завышена. Возможно, изначально предполагалось, что её конкурентом станет Radeon HD 5770, но теперь новинке придётся бороться с подешевевшей Radeon HD 6850, что будет значительно труднее, и даже фабрично разогнанные версии GTX 550 Ti вряд ли с ней справятся. |
Совсем недавно калифорнийская Nvidia представила достаточно доступное решение из новейшей пятисотой серии графических ускорителей - Geforce GTX 560 Titanium или просто Ti (это сокращение, если помните, уже применялось в эпоху ЭЛТ-мониторов и AGP-карт). Продукт получился достаточно успешным: при стоимости около 8 тысяч рублей он показывает примерно на 30 % более высокую производительность, чем карты предыдущего поколения из той же ценовой категории.
Однако, как не раз заявляли сами компании-производители, пик продаж приходится на ещё более дешёвые карты, а значит, Nvidia необходимо ещё одно свежее решение, призванное заменить морально устаревший GeForce GTS 450. Этим решением и стала графическая карта GeForce GTX 550 Ti, анонс которой прошёл пару недель тому назад.
GeForce GTX 550 Ti: Позиционирование и спецификации
Сказать по правде, если запуск топовых решений нового поколения стал для Nvidia существенным технологическим шагом вперёд, то запуск GeForce GTX 550 Ti не приносит в сферу графических ускорителей среднего уровня никаких особенных инноваций.Из вышеприведённой таблицы прекрасно видно, что в большей мере герой нашего обзора является плодом маркетинга, нежели проводником абсолютно новой технологии на рынок доступных графических решений. Сравнивая новейший GF114 с уходящим на покой GF106, можно отметить лишь прямолинейный рост мышечной массы. Наиболее существенным изменением стало применение 192-битной шины памяти против 128-битной у GeForce GTS 450: данный ход позволил инженерам Nvidia увеличить пиковую пропускную способность подсистемы памяти на 70 %.
Количество потоковых процессоров осталось на прежнем уровне - их 192 штуки, однако теперь их рабочая частота находится на уровне 900 МГц. Впрочем, данное изменение в реальности внесёт минимальный прирост производительности, а вот дополнительные шесть ROPов должны стать для GeForce GTX 550 Ti ощутимым подспорьем.
Положительные изменения не могут не радовать, но произошедший прирост характеристик теоретически не делает новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 лучше весьма успешного и популярного ускорителя прошлого поколения GeForce 460 768 MB, не говоря уже о его старшем собрате.
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: конструкция и технические характеристики
Первым представителем нового семейства, попавшим в нашу лабораторию, стал продукт тайваньской компании MSI, N550GTX-Ti Cyclone OC .С первого взгляда на упаковку этой карты ясно - маркетинговый отдел MSI старался сделать видеокарту максимально заметной на прилавке вашего любимого магазина комплектующих.
Для продукта, относящемуся к классу доступных, упаковка выглядит очень нескромно. Обилие логотипов и надписей сообщает потенциальному пользователю о том, что данная карта оснащена нестандартной системой охлаждения Cyclone II; о том, что в процессе изготовления использовались высоконадёжные электронные компоненты военного назначения; о том, что картой поддерживается технология Nvidia PhysX; и даже о том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC совместима с последней версией синтетического теста 3DMark 11. Однако подобный «кричащий» дизайн не оригинален, что-то подобное мы уже видели на продукции Gigabyte.
Несмотря на пестрящую деталями упаковку, комплектация платы ничем выдающимся похвастать не может. Помимо самого графического ускорителя, производитель вложил в коробку следующий джентльменский набор:
Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
Переходник 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами и утилитами
Поскольку конкуренция между производителями видеоплат ещё жёстче отношений между разработчиками GPU, инженерам MSI пришлось приложить немало усилий для того, чтобы сделать свой продукт по-настоящему уникальным, а значит и желанным.
Перво-наперво инженеры MSI сделали достаточно очевидный ход и осуществили заводской разгон своей платы. Вместо стандартных 900 МГц для чипа и 4100 МГц для памяти MSI N550GTX-Ti Cyclone OC использует повышенные частоты 950 и 4300 МГц, подкреплённые заводской гарантией. Увеличение частот возможно и покажется гуру оверклокинга незначительным, однако всегда приятно знать, что твоя карта имеет небольшое превосходство в мощности, получаемое прямиком с магазинной полки.
При первом же внешнем осмотре платы внимание привлекает массивный чёрный вентилятор системы охлаждения. Стандартный кулер, использующийся на эталонных картах GeForce GTX 550 Ti, обладает неплохими характеристиками и не обязательно нуждается в замене. Однако чтобы добавить своему продукту привлекательности и показать заботу о нуждах потребителей, в MSI решили использовать для охлаждения графического чипа кулер собственного дизайна.
Не каждый день увидишь графическую карту среднего ценового диапазона с 90-мм вентилятором. Использование данного решения, сочетающего радиатор с большой площадью поверхности и эффективный вентилятор, по данным производителя позволяет на 20 % улучшить эффективность охлаждения GPU, а кроме того гарантирует дополнительное охлаждение прочих элементов платы. Единственным существенным недостатком подобной системы можно назвать её габариты - тепловые трубки и декоративные части на 2,5 см выступают за границы печатной платы, поэтому прежде чем приобретать MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, убедитесь, что корпус вашего системного блока способен её уместить.
Конструктивно радиатор фирменной системы охлаждения Cyclone OC представляет собой достаточно сложную конструкцию, состоящую из четырёх частей. К медной никелированной платине основания крепится пара тепловых трубок, к которым приклеены два набора алюминиевых рёбер. Помимо этого, непосредственно над основанием радиатора насажен ещё один дополнительный радиатор, служащей также и базой для вентилятора. Не остаётся сомнений, что подобная конструкция сможет легко справиться с заявленной для GeForce GTX 550 Ti максимальной теплоотдачей 116 Вт.
Крепится система охлаждения на четырёх подпружиненных винтах. Освободив их, можно обнажить графический чип GF116-400-A1 и шесть чипов памяти. На данном экземпляре MSI N550GTX-Ti Cyclone OC используется память Hynix H5GQ2H24MFR с заявленной рабочей частотой 1250 (5000) МГц.
К слову, количество электронных компонентов на печатной плате просто поражает. Данное решение относится к классу недорогих и доступных графических ускорителей, но, судя по всему, производитель не поскупился на элементную базу.
Напомним, в схеме питания рассматриваемой платы используются высококачественные компоненты - катушки индуктивности и конденсаторы с полимерным электролитом, как утверждает MSI, соответствуют категории «military grade», то есть имеют повышенную надёжность и расширенный температурный диапазон работы. Честно говоря, мы несколько сомневаемся, что на платах конкурирующих брендов используются компоненты более низкого качества.
Платой поддерживается технология SLI, для её реализации имеется традиционный разъём.
Коммутационные возможности MSI достаточно скромны для современных видеокарт. На крепёжной планке расположены три разъёма: пара DVI-I и один mini-HDMI. Вряд ли кому-нибудь этот набор может показаться недостаточным, однако сейчас полным ходом идёт внедрение следующего поколения мультимедийных разъемов таких как DisplayPort, который инженеры MSI проигнорировали.
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Прежде чем отдать заказчику судно, судоверфи проводит ходовые испытания изделия. Также и мы решили проверить на практике, насколько большими энергетическими аппетитами обладает карта на базе новейшего чипа GF116. Наш тестовый стенд имеет следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате проделанных измерений были получены следующие результаты:
Никаких сюрпризов. В режиме ожидания GeForce GTX 550 Ti требует всего 11 Вт, столь низкое потребление в покое становится своеобразным стандартом для графической индустрии. При незначительной нагрузке, такой как проигрывание Blu-ray видео роликов, наш герой несколько увеличивает свои аппетиты до уровня 41 Вт. Параллельно возрастают токи на 12-вольтовом 6-контактном разъёме питания, поэтому не забывайте о необходимости отдельного «хвоста» для подпитки видеокарты. При максимальной нагрузке общий уровень энергопотребления MSI N550GTX-Ti Cyclone OC немного не дотягивает до сотни ватт, останавливаясь на значении 91 Вт. Впрочем, всё относительно, так что давайте посмотрим на сравнительную диаграмму.
Больше производительности за меньшее количество ватт - это хороший девиз для GeForce GTX 550 Ti. По сравнению с представителем предыдущего поколения, GeForce GTS 450, пиковое значение потребления выросло всего на 7 Вт. Учитывая же увеличенное количество RBE блоков и существенно возросшие тактовые частоты, не говоря уже о более широкой шине памяти, незначительный прирост потребления можно считать успехом. Но GF116 всё равно проигрывает решениям на базе Radeon HD 5770, его энергопотребление находится на уровне Radeon HD 6850.
Обратимся к анализу температурного режима MSI N550GTX-Ti Cyclone OC.
Вполне предсказуемо, что MSI N550GTX-Ti в данном тесте является бесспорным лидером, достаточно вспомнить, какая на этой карте установлена система охлаждения. Конечно, тепловыделение GF116 не столь велико, но эффект от Cyclone OC виден даже в таких условиях. В режиме минимального потребления и нагрузки, герой нашего обзора продемонстрировал рекордно маленькую температуру 28 °C. При этом в режиме полной нагрузки была зафиксирована максимальная температура 52 °C. Это хорошее доказательство того, что старания инженеров, разработавших систему охлаждения MSI Cyclone, пошли впрок.
Шумовые характеристики детища тайваньской компании также выглядят неплохо. В 2D-режиме уровень шума находится близко к границе фонового шума и не вызывает нареканий. Однако в 3D-приложениях при возрастающей нагрузке MSI Cyclone OC несколько сдаёт позиции. Конечно, 42 dB не повод для поиска альтернативных систем охлаждения, но даже стандартные системы охлаждения, стоящие на GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770, работают примерно с таким же уровнем шума. Скорость вентилятора при переключении режимов работы меняется с 1300 на 2300 rpm, и именно это приводит к нарушению тихой работы.
До сих пор мы не исследовали разгонный потенциал графических ускорителей на базе чипа GF116. Однако очевидно, что у MSI N550GTX-Ti Cyclone OC с разгоном должно быть всё в порядке. Наш экземпляр не разочаровал и позволил поднять рабочую частоту чипа на дополнительные 100 МГц к заводскому разгону и остановился на отметке в 1050 МГц - для графического чипа и 2100 МГц - для элементов шейдерного блока. Подсистема памяти также не осталась в долгу и порадовала приростом с 1075 (4300) до 1175 (4700) МГц. Своеобразный «барьер в 1 ГГц» перед MSI N550GTX-Ti Cyclone OC легко пал.
При разговоре о разгонном потенциале данного продукта не можем не отметить фирменную утилиту для работы с графическими ускорителями MSI Afterburner. Поклонники оверклокинга хорошо знакомы с данной программой. До недавних пор она называлась RivaTuner, создавалась на независимых начинаниях и являлась негласным лидером среди оверклокерских утилит для видеокарт. Пару лет назад компания MSI решила обзавестись придворным тюнинговым ателье, на примере AMG у Mercedes-Benz, и взяла RivaTuner под своё крыло. С тех пор любой желающий может скачать популярную «форсажную» программу, выпускаемую теперь с обновлённым дизайном и под названием MSI Afterburner, с официального сайта компании
Вполне естественно, что графический ускоритель от MSI полностью поддерживается этим программным обеспечением. Более того, инженеры MSI в своей утилите разрешили свободное регулирование напряжения на графическом чипе. Для включения данной функции даже не надо искать ключи в реестре или менять какие-то конфигурационные файлы.
Помимо этого, согласно информации на официальной странице, утилита предоставляет следующие возможности:
Изменение частот, на которых работает графическая карта
Регулировка напряжения на GPU
Работа с 2D/3D профилями
Регулировка скорости вращения вентилятора
Мониторинг основных параметров, таких как температура, напряжения и тактовая частота
и многое другое.
Данная утилита является практически незаменимым средством в арсенале любого компьютерного энтузиаста, и если вы ещё не успели опробовать её в деле, то не откладывайте это в долгий ящик. (Но помните, продавец и производитель не несут гарантийных обязательств за повреждения, полученные в результате повышения тактовых частот и/или напряжений выше номинала).
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Тестирование MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 11.2 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 267.59 WHQL для Nvidia GeForce GTX
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Nvidia GeForce:
Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)
RPG:
Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
F1 2010 (1.01, Fraps)
Стратегические игры:
StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.
Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Поскольку до тайваньского представителя в нашей лаборатории ещё пока не было карты класса GeForce GTX 550 Ti, то в данном обзоре будут протестированы следующие режимы работы MSI N550GTX-Ti Cyclone OC:
N550GTX-Ti OC+ - предельный разгон (1050/2100 МГц - чип, 4700 МГц - память)
N550GTX-Ti OC - номинальный режим для карты MSI (950/1900 МГц - чип, 4300 МГц - память)
GeForce GTX 550 Ti - рекомендованные NVIDIA частоты (900/1800 МГц - чип, 4100 МГц - память)
Помимо MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
ATI Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5770
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB
Nvidia GeForce GTS 450
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.3. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Нет сомнений в том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - это интересный продукт, однако ещё большее внимание приковывает сама платформа GeForce GTX 550 Ti. AvP - это чувствительное к способности чипа работать с алгоритмами тесселяции приложение. Из-за этого наш герой оказывается заметно быстрее GeForce GTS 450 - графической карты, которой он приходит на смену. В то же время, даже высокие тактовые частоты и широкая шина памяти не помогают GF116 в соперничестве с представителем предыдущего поколения в лице GeForce GTX 460 768 MB.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
Благодаря своим увеличенным рабочим частотам GeForce GTX 550 Ti существенно отрывается от GeForce GTS 450. Но в то же время отставание от GeForce GTX 460 768 MB сохраняется даже при разгоне. Не стоит забывать и о конкуренции со стороны AMD, в данной игре Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850 могут послужить приемлемыми альтернативами новейшим решениям на базе GF116.
Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops
Последняя реинкарнация франшизы Call of Duty с самого начала не отличалась существенными требованиями к железу. Новейший GeForce GTX 550 Ti показывает производительность на уровне Radeon HD 5770, однако при среднем значении в 100+ кадров в секунду это не имеет большого значения. Единственным существенным изменением против GeForce GTS 450 можно назвать способность новой карты несколько легче переваривать нагрузки в разрешении 2560х1600.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Результаты тестирования в «мясорубке для графических карт» намекают на необходимость понижения настроек графики в игре. Прирост производительности от поколения к поколению незначителен и даже если вы рассчитываете на дополнительные «лошадиные силы» в лице предварительно разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, максимум, на который можно рассчитывать,– 28 fps в минимальном из рассмотренных разрешений. Сравнение с конкурентами из Radeon HD-лагеря здесь немного бессмысленно, так как средняя производительность последних находится примерно на том же уровне и не может обеспечить комфортную игру.
Игровые тесты: Metro 2033
К сожалению, общая картина в случае с Metro 2033 меняется незначительно. Новейшее доступное решение от Nvidia по-прежнему соперничает только с Radeon HD 5770, и усилия тайваньской команды MSI по разгону мало помогают в расстановке сил. Если вы готовы потратить немного усилий и повысить рабочие частоты ещё выше, то MSI N550GTX-Ti Cyclone OC вполне сможет выйти на уровень Radeon HD 6850, однако при среднем значении в 30 fps вам всё равно придётся снизить настройки графики в игре.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игра тестируется с включенной тесселяцией.S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - первый случай, где GeForce GTX 550 Ti может в полной мере раскрыть свои преимущества. Наш герой значительно превосходит GeForce GTS 450 и полноценно соперничает не только с Radeon HD 5770, но и с Radeon HD 6850. Заводской разгон MSI, к сожалению, не может ощутимо прибавить производительности и вам придётся покопаться в фирменной разгонной утилите MSI Afterburner.
Игровые тесты: Just Cause 2
Переходим к играм с видом от третьего лица. GeForce GTX 550 Ti здесь проявляет себя с лучшей стороны, демонстрируя почти 25-% преимущество над GeForce GTS 450. Поклонникам Just Cause 2 стоит всерьёз задуматься о том чтобы, отправить карту предыдущего поколения на покой. Благодаря дополнительным мегагерцам, выжатым инженерами MSI, их версия GF116-карты пытается навязать борьбу не только GeForce GTX 460 768 MB, но и Radeon HD 6850.
Игровые тесты: Lost Planet 2
В Lost Planet 2 мы ожидали увидеть больший разрыв между старым GeForce GTS 450 и новым GeForce GTX 550 Ti. Однако, похоже, что всем доступным графическим решениям здесь просто не хватает мощности для приемлемой скорости обсчёта комплексных алгоритмов тесселяции. Впрочем, общая тенденция продолжается: тайваньский боец оставляет позади Radeon HD 5770, но практически ничего не может сделать с GeForce 460 768 MB и с Radeon HD 6850.
Игровые тесты: Dragon Age II
Несмотря на то, что Dragon Age II относится к классу менее требовательных к графической подсистеме игр жанра RPG, полученные нами результаты говорят об обратном. При максимальных настройках GeForce GTX 550 Ti может похвастать только 20 fps. Повышенные частоты N550GTX-Ti Cyclone OC не меняют картины, и реальный прирост от разгона составляет менее 7%. Впрочем, все графические карты, принимающие участие в обзоре, за исключением Radeon HD 6850, не в состоянии предложить что-то большее и, возможно, вам стоит обратить внимание на более производительные решения, если вы планируете провести много времени в мире Thedas.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.Галактическая одиссея Mass Effect 2 относится к лёгким играм в плане нагрузки на графическую подсистему компьютера. Благодаря возросшим частотам, GeForce GTX 550 Ti, с определёнными оговорками, позволяет наслаждаться игрой даже в разрешении 2560х1600. Тем не менее, общая картина остаётся неизменной и N550GTX-Ti Cyclone OC по-прежнему сражается с GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850, немного проигрывая последней.
Игровые тесты: F1 2010
Новый сезон Formula 1 стартовал в Мельбурне, Австралия, с новыми гонщиками в пелотоне. Так же в мире графических карт, новое решение от Nvidia сражается за место под солнцем и армию фанатов. Наш герой легко справляется с представителем предыдущего поколения GeForce GTS 450, демонстрируя почти 30 % преимущество. Однако на большее он не способен. Детище MSI даже с разгоном заметно уступает обоим представителям семейства Radeon HD и остаётся далеко позади GeForce GTX 560 Ti.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Похожая картина видится и в StarCraft II: Wings of Liberty. Новинка GeForce GTX 550 Ti не оставляет шансов GeForce GTS 450 и показывает уровень производительности на уровне GeForce 460 768 MB. Существенным отличием от предыдущего теста можно назвать тот факт, что Radeon HD 5770 не в состоянии оторваться от N550GTX-Ti Cyclone OC и представитель тайваньской компании умудряется свести соперничество к паритету.
Игровые тесты: Total War: Shogun 2
Похоже, что стратегические игры становятся на один уровень с Crysis и Metro 2033 в плане требований к производительности графической карты в системе. К сожалению, у GeForce GTX 550 Ti нет никаких шансов против своего старшего брата GeForce GTX 560 Ti. В то же время, общий уровень производительности с максимальным уровнем качества графики настолько низкий, что большинство из рассматриваемых графических карт не способно обеспечить приемлемый уровень fps.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.Канонический тест графических ускорителей 3DMark Vantage наглядно показывает расстановку сил. Младший представитель серии GeForce GTX 500 ровно в два раза медленнее GeForce GTX 560 Ti. Но на фоне конкурентов это не такой уж и плохой результат. Что же касается карты от MSI, то она всего на 5% быстрее стандартного варианта GeForce GTX 550 Ti и это не способно повлиять на расстановку сил.
Учитывая слабые стороны эталонной карты, N550GTX-Ti Cyclone OC делает всё от неё возможное чтобы оторваться от GeForce GTS 450 и доказать, что она не просто симпатичная вариация эталонного дизайна. С дополнительным разгоном тайваньской карте удаётся догнать GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850 - впечатляющее достижение, учитывая разницу в технологической начинке.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11
В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.Кажется, Futuremark перестаралась, создавая нагрузки в 3DMark11. Эталонное решение на базе GF116 не способно даже покорить рубеж в 1000 очков. У разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, особенно с чипом, работающем на 1050 МГц, дела обстоят немного лучше. Относительный уровень производительности Geforce 550 Ti находится на наравне с Radeon HD 5770, заметно уступая Radeon HD 6850 и GeForce 460 768 MB.
Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.Данный тест предпочитает графические решения на базе GeForce, у которых блоки тесселяции имеют большую мощность. Особенно хорошо видна данная тенденция при сравнении разных поколений графических ускорителей внутри одного класса. Благодаря вышеописанному преимуществу GeForce GTX 550 Ti на 20 fps быстрее GeForce GTS 450. Предварительно разогнанная MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в два раза быстрее Radeon HD 5770, но только в 1600 x 900. В любом случае, если вы хотите почувствовать свободу неба, MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - ваш выбор!
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven 2.5 benchmark
В тесте используется режим тесселяции «normal».Заключительный тест в нашем наборе беспощадно расправляется практически с любой графической картой, и GeForce GTX 550 Ti - не исключение. В высоких разрешениях результаты плачевны, а в низких - N550GTX-Ti Cyclone OC вновь соперничает со своим прямым конкурентом - Radeon HD 5770.
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокое качество изготовления
В режиме разгона может конкурировать с Radeon HD 6850
Широкий выбор режимов FSAA
Высокая эффективность охлаждения
Высокая производительность в приложениях использующих тесселяцию
Низкий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал
Поддержка Nvidia PhysX
Поддержка Nvidia CUDA
Недостатки:
Габариты системы охлаждения
Заключение
После рассмотрения новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 в 17 тестах впечатления остались достаточно смешанные. И прежде чем делать конечные выводы, давайте посмотрим на сводную таблицу нашего исследования:Абсолютно во всех рассмотренных нами случаях GeForce GTX 550 Ti уверенно обходит предыдущее поколение доступных решений на базе Fermi. Разброс преимущества над GeForce GTS 450 достаточно велик и составляет от 6 % до впечатляющих 30 %, однако необходимо учитывать, что и стоимость GTX 550 Ti на данный момент выше примерно на тысячу рублей.
Схожая ситуация наблюдается и в противостоянии с картами на чипах AMD: прямым конкурентом для GeForce GTX 550 Ti должен стать Radeon HD 5770 - и, с одной стороны, карта на чипе NVIDIA местами опережает его на внушительные 62 %, а с другой, HD 5770 опять-таки стоит на тысячу рублей дешевле, что в ценовом диапазоне до 5 тысяч рублей может стать значительной для покупателя разницей.
Тем не менее, если перед вами стоит выбор между Radeon HD 5770, GeForce GTS 450 или GeForce GTX 550 Ti, и вы готовы доплатить лишнюю тысячу рублей за гарантированно более высокую производительность, то вам вряд ли придётся кидать жребий. Инженеры Nvidia постарались создать эффективный чип, и любая графическая карта на базе GF116 вполне удовлетворит умеренные требования. Однако проблема выбора становится значительно сложнее, если в число потенциальных кандидатов на приобретение добавить старый GeForce GTX 460 768 MB. Несмотря на почтенный возраст этой карты, производительность данного решения будет как минимум не хуже, чем у Geforce GTX 550 Ti - при ровно такой же цене. Впрочем, Nvidia наверняка постарается оперативно свернуть продажи карт прошлого поколения, так что если вы задумываетесь о GeForce GTX 460, то не откладывайте покупку в долгий ящик!
Говоря конкретно о MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, мы не можем не отметить положительный тренд в развитии компании. До недавних пор MSI была достаточно пассивна в продвижении продукции под собственным брендом. Но теперь гигант проснулся и в очередной раз выдал на-гора отличный продукт, который приятно выделяется на фоне аналогичных конкурентов. Инженеры тайваньской компании не стесняются тратить дополнительные ресурсы на электронные компоненты и систему охлаждения графического ускорителя, а маркетинговый отдел при этом не заламывает цены. Именно так и получаются привлекательные для конечных пользователей решения, особенно в сегменте доступных графических ускорителей.
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC отлично выполняет все заявленные функции. Вы получаете заводской разгон графического чипа и памяти, дающие в среднем 7 % прироста производительности; эффективную и тихую систему охлаждения. Цена же карты при этом находится на вполне среднем уровне, лишь немного, буквально на пару сотен рублей, превышая цены конкурентов, работающих на штатных частотах и со штатной системой охлаждения. Кажется, компания MSI раскусила рецепт приготовления заманчивых предложений, не находите?
Другие материалы по данной теме
Справочные таблицы по видеорешениям ATI, AMD и NVIDIA
MSI R6870 Hawk против PowerColor HD6870 PCS+: обзор двух моделей Radeon HD 6870
«Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990
В начале 2011 года компания Nvidia выпустила видеокарту GTX 560 Ti . После проведения подробного тестирования стало ясно, что новинка заслуживает звание лучшей видеокарты в соотношении цена/ производительность .
Это неудивительно, ведь при низкой цене, энергопотреблению и прочих факторах, видеокарта справляется с GTX 470. Об предшественнице GTX 460, которую заменила новинка говорить нечего, видеокарта с легкостью обгоняет GTX 460 на 30% и более.
Замена старой серии GTX 4xx, на новую GTX 5xx внушает доверие. Компания Nvidia серьёзно доработала архитектуру и сейчас её новинки наиболее популярны и обсуждаемые в сети.
Сегодня рассмотрим очень интересное бюджетное решение: замену GTX 450 — Nvidia GTX 550 Ti . Новинка построена на новом GPU GF116 и классифицируется как «Sniper» . По сути GF116 является доработанным GF106 (используется в GTX 450 ) .
Внешне GTX 550 Ti - это компактная видеокарта длянебольших корпусов.
С т орца видеокарты имеется один 6-пиновый коннектор, это говорит об умеренности апетита GTX 550 Ti.
Подробные технические характеристики
На тесты нам попала видеокарта
Inno3D GeForce GTX 550 Ti
, производители видимо не смогли удержаться и немного разогнали видеокарту. В связи с этим пришлось снизить частоты до номинальных.
Нам также был интересен разгонный потенциал и мы разогнали новинку с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.1.0 .
После повышения напряжения ядра до 1150 мВ, нам удалось достичь 1040 /1300 Mhz для ядра и памяти соответственно. Разгонный потенциал новинки порадовал, что непременно скажется на производительности в играх.
Компания
Nvidia
в качестве основной конкуренции сравнивает новинку с
HD
5770, но после выхода на рынок стоимость видеокарты идёт практически наравне с
HD 6850
и
GTX 460.
Энергопотребление
Что касается энергопотребления, новинках хоть и не много потребляет энергии, но всё же больше чем
HD 6850.
Шум
По поводу шума, ситуация получилось несколько неоднозначная. Высокие показатели шума, это следствие неполадки в регулировки скорости вращения кулера.
Это значение почему-то нельзя поставить ниже 41 %. Будем надеяться что в следующей версии BIOS, данное недоразумение будет исправлено. В работе шум оборотов кулера едва слышен. По сравнению с конкурентами показатели наивысшие.
Температура
GTX 550 Ti без труда выдержит летнюю жару в маленьком корпусе, даже после разгона с повышенным напряжением. Данный факт не может не радовать.
Игровое Тестирование
Конфигурация тестового стенда
1
Процессор —
Intel Core i5-2500K
Материнская плата - Biostar TP67XE
Оперативная память —
Kingston KHX1600C8D3K2/4GX
Видеокарта —
Inno3D GeForce GTX 550 Ti
Системный жесткий диск —
WDC SSC-D0064SC-2100 (64Гб)
Корпус —
AeroCool Xpredator Evil Black Edition
Блок питания —
Enermax Revolution 85+ ERV1250EGT (1250Вт)
Монитор —
21.5" Benq V2220H
Операционная система
Windows 7 Домашняя Расширенная х64
2 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В разогнанном состоянии видеокарта идёт на одном уровне с HD 6850, соответственно без разгона GTX 550 Ti идёт позади всех.
При включённом сглаживании мы видим примерно такую же производительность в тесте. Видеокарта не выдаёт приемлемый уровень производительности.
3 Aliens vs Predator
В данном игровом приложении мы наблюдаем туже ситуацию. Роль догоняющего выполняет GTX 550 Ti. Хотя получается у видеокарты это не очень хорошо.
4 Lost Planet 2
Первая игра в который мы видим толк от разгона, ведь видеокарте наконец удалось обойти HD 6850 при стандартных частотах.
Metro 2033
Metro 2033 —
игра в которой даже высокопроизводительным видеокартам приходится не сладко. Об производительности
GTX 550 Ti
в данном случае особо ничего не скажешь.
Производительность ниже минимального уровня
Fps. С GTX 550 Ti
в Metro 2033 можно играть только с отключенным сглаживанием и настройками DX10.
Вывод
По всем показателям мы видим вполне удачную замену под устаревшей GTX 450. Хотя сейчас цена на видеокарту мягко говоря неадекватная, мы с уверенностью можем утверждать что в ближайшее время (1-2 недели), видеокарту уже можно будет купить по приемлемой цене.
Что касается производительности, то видеокарта идеально подходит тем, кто решил сменить свои GTX 250, 8800 GT и 9600 GT.
Компания NVIDIA продолжает обновлять модельный ряд. Все новинки пятисотой серии являются доработанными старыми решениями. Основная работа инженеров была направлена на оптимизацию структуры GPU так, чтобы уменьшить токи утечки и поднять их энергоэффективность. Это позволило обновленным GF100 и GF104 в лице GF110 и GF114 продемонстрировать неплохой прирост производительности благодаря повышенным частотам и дополнительным вычислительным блокам, которые были неактивны у предшественников.
Новый GeForce GTX 550 Ti создавался по этой же схеме. Это улучшенный и разогнанный GeForce GTS 450 . Но в отличие от того же GeForce GTX 460 с 336 потоковыми процессорами, который превратился в GTX 560 Ti с 384 потоковыми процессорами, у графического процессора GF106 изначально были активны все вычислительные блоки.
Видеоадаптер | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTX 460 1024MB | GeForce GTX 460 768MB | GeForce GTX 460 SE | GeForce GTS 450 |
Ядро | GF114 | GF116 | GF104 | GF104 | GF104 | GF106 |
1950 | 1170 | 1950 | 1950 | 1950 | 1170 | |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 228 | 332 | 332 | 332 | 228 |
384 | 192 | 336 | 336 | 288 | 192 | |
Количество текстурных блоков | 64 | 32 | 56 | 56 | 48 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 24 | 32 | 24 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 822 | 900 | 675 | 675 | 650 | 783 |
1644 | 1800 | 1350 | 1350 | 1300 | 1566 | |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 256 | 192 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4008 | 4104 | 3600 | 3600 | 3400 | 3608 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 768 | 1024 | 1024 |
11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 11 | |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
170 | 116 | 160 | 150 | 150 | 106 |
А вот возможности по работе с памятью оказались ограничены. Еще перед анонсом GeForce GTS 450 в Интернете мелькали слайды, на которых было запечатлено три 64-битных контроллера в GPU, хотя в итоге у карты оказалась обычная 128-битная шина. Но все-таки изначально предусматривался 192-битный интерфейс, и у GeForce GTX 550 Ti он задействован полностью. Соответственно, и число блоков ROP увеличилось с 16 до 24. В остальном же GF116 не отличается от GF106 — 192 потоковых процессоров и 32 TMU.
Видеокарта оснащается не 768 МБ или 1536 МБ видеопамяти, а 1024 мегабайтами. Контроллер памяти может работать с чипами разной плотности. Стандартная видеокарта оснащается четырьмя микросхемами по 128 МБ и двумя по 256 МБ.
Рабочая частота памяти увеличена с 3608 МГц до 4104 МГц (разница в 13,7%). Обновленный GPU GF116 работает уже на 900/1800 МГц вместо 783/1566 МГц (разница в 15%). Согласно данным самой NVIDIA все эти улучшения позволили поднять производительность в среднем на 20%, в некоторых приложениях даже на 30%. При таком значительном росте производительности энергопотребление выросло не намного. Уровень TDP достигает 116 Вт, что лишь на 10 Вт больше чем у GeForce GTS 450.
Первое наше знакомство с GeForce GTX 550 Ti будет не с референсной моделью, а с видеокартой MSI Cyclone, которая может похвастать оригинальной системой охлаждения и заводским разгоном.
Поставляется она в коробке средних размеров с откидывающейся боковой панелью, под которой перечислены основные технические особенности продукта. Там же есть небольшое прозрачное окно, чтобы можно было увидеть видеокарту до ее покупки.
Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник mini-HDMI/HDMI;
- переходник питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
- диск с драйверами;
- инструкции.
Набор внешних интерфейсов стандартный: пара DVI и один mini-HDMI.
Система охлаждения напоминает по форме чашу.
Сбоку прикручена металлическая планка, играющая роль ребра жесткости.
Прежде чем переходить к детальному осмотру кулера, сравним N550GTX-Ti Cyclone II с предшественником GeForce GTS 450 из серии Cyclone.
Большие «крылья» по бокам радиатора N550GTX-Ti создают впечатления увеличенного размера. На самом деле, радиаторы одинаковы, как и диаметр вентилятора. Отличие только в видоизмененной форме крыльчатки, что позволяет улучшить эффективность вентилятора при тех же оборотах.
Система охлаждения состоит из трех секций. Боковые набраны из тонких алюминиевых пластин, которые нанизаны на тепловые трубки, выходящие из основания. А центральная часть напоминает BOX-кулер процессоров Intel — цельный алюминиевый радиатор с загнутыми лепестками, раздваивающимися на конце.
Вся эта конструкция обдувается 92-мм вентилятором Power Logic PLA0915B12H.
На транзисторы подсистемы питания установлен небольшой алюминиевый радиатор. GeForce GTS 450 обходился без такого конструктивного элемента.
Дизайн PCB повторяет референсный GeForce GTS 450.
Трехфазная система питания ядра реализована на стандартном контроллере NCP5395 от ON Semiconductor.
Общий объем видеопамяти в один гигабайт набран из четырех микросхем Hynix H5GQ1H24AFR T2C по 128 МБ и пары микросхем H5GQ2H24MFR T2C по 256 МБ.
Графический чип GF116 не имеет теплораспределительной крышки:
Вместо стандартных 900/1800/4104 МГц данный видеоадаптер работает на 950/1800/4300 МГц. В 2D-режиме тактовые частоты снижаются до 51/101/270 МГц.
Кулер оказался довольно эффективным. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead (демо Ambush на 1920х1200, Very High, DX10, AA8x) температура ядра не превысила 56 °С, а обдувающий вентилятор раскрутился до 62% (~2640 об/мин). Отметим, что при аналогичных условиях (23 °С в помещении) ядро N450GTS Cyclone 1GD5/OC разогрелось в этом же тесте до 54 °С, а обороты не превышали 52%. Приятно, что при весомой разнице в частотах разница в тепловом режиме и шуме минимальная.
В Furmark ядро прогрелось до 64 °С, кулер работал на 72% от максимума.
Компания NVIDIA говорит о легком разгоне GeForce GTX 550 Ti до 1 ГГц и наш видеоадаптер справился с этим даже без софтвольтмода (поддержка которого появится лишь в будущих версиях MSI Afterburner). Нам удалось даже превысить данный рубеж — карта была полностью стабильна на 1030 МГц при максимальных оборотах обдувающего вентилятора.
Память тоже порадовала разгоном и смогла функционировать на 4800 МГц, что для старых GeForce GTS 450 было недостижимой цифрой.Другие участники тестирования
GeForce GTX 460 768MB
Новый видеоадаптер NVIDIA призван заполнить нишу между GeForce GTS 450 и младшими GeForce GTX 460, поэтому в наше тестирование мы добавили 192-битный адаптер на GF104.
Все тесты проводились на MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC. Данная модель имеет небольшой заводской разгон, но мы использовали только стандартные частоты 675/1350/3600 МГц и максимально достижимые при разгоне на этом экземпляре — 840/1680/4210 МГц.
GeForce GTS 450 1024MB
В роли стандартного видеоадаптера выступит MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC с пониженными до стандартных значений частотами — 783/1566/3608 МГц.
Как и старший Cyclone эта модель проявила не лучший разгонный потенциал и смогла работать лишь на 945/1890/4440 МГц.
GeForce GTX 260 896MB
В приложениях под DirectX 9 и DirectX 10 мы сравним новичка с GeForce GTX 260. Адаптер устанавливался на стандартные частота 576/1242/1998 МГц.
Разгон тоже не впечатляющий (713/1458/2520 МГц), поскольку на этой карте используется еще 65-нм GPU первых ревизий.
Radeon HD 5770 1024MB
Из линейки продуктов AMD в тестировании попал Radeon HD 5770 . Именно на соперничество с этой моделью ориентирован новый продукт NVIDIA. Старый GeForce GTS 450 немного не дотягивал до уровня HD 5770, а вот GeForce GTX 550 Ti призван положить его на обе лопатки, если верить заверениям калифорнийской компании.
И снова еще один разогнанный видеоадаптер от MSI — R5770 Hawk. Тоже устанавливались стандартные для этой серии частоты 850/4800 МГц. Максимальный разгон составил 985/5600 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | GeForce GTX 460 768MB | MSI N550GTX-Ti Cyclone II | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTS 450 | GeForce GTX 260 896MB | Radeon HD5770 |
Ядро | GF104 | GF116 | GF116 | GF106 | GT200 (GT200b) | RV840 |
Количество транзисторов, млн. шт | 1950 | 1170 | 1170 | 1170 | 1400 | 1040 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 66/55 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 228 | 228 | 228 | 576/487 | 170 |
Количество потоковых процессоров | 336 | 192 | 192 | 192 | 216 | 800 |
Количество текстурных блоков | 56 | 32 | 32 | 32 | 72 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 24 | 24 | 16 | 16 | 28 | 16 |
Частота ядра, МГц | 675 | 950 | 900 | 783 | 576 | 850 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1900 | 1800 | 1566 | 1242 | 850 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 192 | 128 | 448 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 4300 | 4104 | 3608 | 1998 | 4800 |
Объём памяти, МБ | 768 | 1024 | 1024 | 1024 | 896 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 150 | n/a | 116 | 106 | <182 | 108 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,95 ГГц, BCLK 172 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер GeForce GTX 550 Ti: NVIDIA GeForce 267.59;
- драйвер остальных GeForce: NVIDIA GeForce 266.58;
- драйвер Radeon HD 5770: ATI Catalyst 11.2.
Тестирование проводилось в соответствии с данной методикой , но число игр уменьшено и задействовано только разрешение 1680x1050. Добавлены приложения Bulletstorm и Two Worlds 2.
В первой игре все настройки в положении High, дополнительные опции из Engine.ini не задействовались. SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключить не удалось (редактирование соответствующего пункта в Engine ничего не дает). Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза для каждого режима. Отметим, что данная сценка, возможно, самая ресурсоемкая в игре, поскольку насыщена детализированными объектами при высокой дальности прорисовки и интенсивном освещении. Большую часть времени в игре fps будет заметно выше.
В игре Two Worlds 2 версии 1.2 все настройки установлены на максимальное значении. Для тестирования выбрана первая локация. Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту от замка через разрушенный мост и лесную рощу до ручья. Для каждого режима тест повторялся по четыре раза.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9
GeForce GTX 550 Ti оказывается производительнее предшественника GeForce GTS 450 на 21%. Преимущество над Radeon HD 5770 еще меньше и не достигает пяти процентов.
При активации эффектов пост-обработки, которые играют роль псевдо-сглаживания, GeForce GTX 550 Ti уже немного уступает сопернику AMD. Отставание от 192-битного GeForce GTX 460 увеличивается до 20-25%.
Полный провал бюджетных видеокарт NVIDIA в сравнении с Radeon HD 5770. GeForce GTS 450 уступает 34%, новый GeForce GTX 550 Ti около 18%. И даже у GeForce GTX 460 совершенно мизерное преимущество над более дешевым Radeon.
При включении сглаживания отставание GeForce от Radeon еще увеличивается, GeForce GTX 460 уже занимает второе место после Radeon HD 5770.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10
Crysis: Warhead
Разница между GeForce GTS 450 и GeForce GTX 550 Ti колеблется от 17% до 25% в самом тяжелом режиме со сглаживанием. Новичок незначительно обходит и GeForce GTX 260. Более высокие частоты MSI N550GTX-Ti помогает этой карте на равных соперничать с Radeon HD 5770.
Just Cause 2
Парадоксальная ситуация, но по минимальному fps GeForce GTX 550 Ti обходит все старшие карты со значительным отрывом. В сравнении с GeForce GTS 450 имеет место прирост почти в 60%. И нечто подобное мы видели в недавнем тесте GeForce GTX 560 Ti , когда видеокарта этой серии по минимальному параметру обошла даже флагманские решения. Такое впечатление, что оптимизируя драйвера под свежие решения, NVIDIA забывает об уже существующих моделях. В итоге получается, что даже по среднему fps GeForce GTX 550 Ti не уступает 192-битному GeForce GTX 460.
В конец статьи мы вынесли результаты в новом 3DMark. Результаты на графике получены при профиле настроек Performance (1280x720).
GeForce GTX 550 Ti не выдерживает под натиском старичка AMD. В конечном итоге Radeon HD 5770 выигрывает 1,5% даже у разогнанного MSI N550GTX-Ti.
Выводы
По итогам нашего тестирования видно, что Radeon HD 5770 не теряет актуальности. Данная видеокарта успешно конкурировала с GeForce GTS 450 и теперь все еще в состоянии противостоять GeForce GTX 550 Ti. За новичком осталось преимущество в трех приложениях из одиннадцати (Just Cause 2, DiRT 2, Lost Planet 2). Еще в одном случае идет речь о преимуществе в более простом режиме (Mafia 2). В двух играх GeForce выигрывает при активации сглаживания (Two Worlds 2 и Battlefield: Bad Company 2), причем в одной из них нужен еще разгон для того, чтобы с комфортом можно было играть при этом самом сглаживании.
С разгоном ситуация не меняется. GPU у GeForce GTX 550 Ti изначально работает на очень высокой частоте и получить большой прирост производительности уже не получится. Хотя частотный потенциал GF 116 лучше чем у GF106. Если из всех представителей старой серии, побывавших у нас, только один смог продемонстрировать стабильность на 1 ГГц, то GTX 550 Ti без всяких проблем одолел и большие значения.
В сравнении с предшественником выигрыш в производительности иногда укладывается в разницу по тактовым частотам. Но в некоторых случаях увеличенная пропускная способность шины памяти дает еще неплохой прирост (Two Worlds 2, Aliens vs. Predator). Впрочем, даже если где-то разница и доходит до 30% и более, то для того, чтобы догнать GeForce GTX 460 768MB этого все равно оказывается мало.
Трансформация GeForce GTS 450 в GeForce GTX 550 Ti вышла не настолько удачной, как это было с GeForce GTX 580 или GeForce GTX 560 . В «запасе» у GPU не имелось дополнительных вычислительных блоков, как у GF100 и GF104. GeForce GTX 550 Ti — достойная видеокарта с хорошей производительностью, но никаких революций в своем сегменте она не принесла. На фоне предшественника это, безусловно, интересное решение, ведь производительность GeForce GTX 550 Ti как у предельно разогнанного GeForce GTS 450, а то и больше. А такой старичок, как GeForce GTX 260 и вовсе уже не в состоянии конкурировать с новинкой в современных играх. Но обещанного полного разгрома Radeon HD 5770 мы пока что не увидели. Так что привлекательность новой модели будет зависеть от дальнейшего ценообразования.
Ну и немного слов надо сказать о MSI N550GTX-Ti Cyclone II. Это стандартная видеокарта с хорошей системой охлаждения. Преимущество в производительности над простым референсом до 5-6%. Немного, но этого иногда хватает, чтобы нагнать Radeon HD 5770 в тех играх, где лидерство остается за картой AMD. Разгонный потенциал хороший, но, скорее всего, он не отличается от возможностей простого референса.
Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
- 1-Инком — память G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
- MSI — видеокарты R5770 Hawk, N450GTS Cyclone 1GD5/OC, N460GTX Cyclone 768D5/OC;
- Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850).
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
4.7 (93.33%) 3 vote[s]Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti создана на основе 40 nm техпроцесса и основанная на графическом процессоре GF116-400. Карта поддерживает Directx 12. NVIDIA разместила 1024 мегабайт памяти GDDR5, которая подключена с использованием 192-bit интерфейса памяти.
Графический процессор работает на частоте 900 MHz Количество ядер CUDA составляет 192 и пропускной способностью 98.4 Гбит/с.
Энергопотребление видеокарты составляет 116 Вт, а рекомендуемый блок питания на 400 Вт.
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti поддерживает Microsoft DirectX 12 и OpenGL 4.5.
Характеристики видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Характеристики GPU: | |
---|---|
Модель: | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti |
Серия: | GeForce 500 |
Модель GPU : | GF116-400 |
Архитектура: | Fermi |
Техпроцесс: | 40 nm |
Ядер CUDA: | 192 |
Графических процессоров (GPC ): | 1 |
Потоковых мультипроцессоров (SMs ): | 4 |
Текстурных блоков (TMUs ): | 32 |
Базовая тактовая частота: | 900 MHz |
Технологии и возможности: | |
---|---|
CUDA : | Да |
SLI : | Да |
PhysX : | Да |
3D Vision: | Да |
3D игры: | Да |
DSR : | Да |
DirectX : | 12 |
OpenGL : | 4.5 |
Шина: | PCI-Express 2.0 x16 |
Поддержка ОС: | Microsoft Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86 |
Обратите внимание: : в таблице представлены эталонные характеристики видеокарты, они могут отличаться у разных производителей.
Скачать драйверы, для видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: | ||||
---|---|---|---|---|
Операционная система | Версия | Тип | Хеш | |
Windows 10 64-bit | 430.86 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
Windows 10 64-bit | 430.86 WHQL Новый | DCH | Скачать | MD5 |
Windows 7, 8.1, 8 64-bit | 430.86 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
Windows 10 32-bit | 391.35 WHQL Устарел | Стандарт | Скачать | MD5 |
Информация о драйвере: | ||||
Язык драйвера: | Русский | |||
Опубликовано: | 27.05.2019 | |||
Информация о драйвере: | Release Notes (PDF) | |||
HD Audio Driver: | 1.3.38.16 | |||
NVIDIA PhysX System Software: | 9.19.0218 | |||
GeForce Experience: | 3.18.0.102 | |||
Набор инструментов CUDA: | 10.1 | |||
для Windows XP: | ||||
для Windows XP: 32-bit | 340.52 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
для Windows XP: 64-bit | 340.52 WHQL Новый | Стандарт | Нажимая на ссылку “Скачать”
вы соглашаетесь с тем, что прочли, а так же согласились со всеми пунктами “Лицензионного Соглашения на Использование Программного Обеспечения компании NVIDIA для использования драйвера а так же нашим отказом от ответственности . Если Вы не согласны с данными правилами - покиньте, пожалуйста, сайт.
Видеообзоры видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:Администрация сайта может не разделять мнения авторов видеообзоров! | |
Частые вопросы и ответы по видеокарте NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: | Вопрос: Какая это серия у видеокарты? | Ответ: GeForce 500Вопрос: Какой DirectX поддерживает? | Ответ: Видеокарта поддерживает DirectX 12Вопрос: Какое энергопотребление у видеокарты? | Ответ: Максимальное энергопотребление составляет 116 ВтВопрос: Какой блок питания нужен для видеокарты? | Ответ: Рекомендуемый БП на 400 ВтВопрос: Есть ли разъемы дополнительного питания? | Ответ: 6-pinВопрос: Какая максимально допустимая температура? | Ответ: Не более 100 ℃Вопрос: Где скачать драйвер? | Ответ: